QuickSDK
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    聚合2000余家渠道的SDK出包工具,一次接入,批量出包,全渠道上架

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    本地化部署,数据独立存储,渠道资源共享公共版更新

    国内发行工具

    QuickGame SDK国内版助力手游开发商快速拥有自主发行的能力。

    海外发行工具

    QuickGame SDK海外版帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。

    QuickAD+ 广告追踪工具

    检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略为用户提供真实的广告监测数据

    玩家维护系统

    游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。

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QuickSDK QuickGame海外版 QuickGame国内版 QuickAD+
  • 1.  上架各应用市场

    游戏上架应用市场需接入渠道SDK,通常为了获取更多的推广资源,游戏需要上架的渠道是多多益善的,而渠道SDK往往使用Java、OC编写,没有Unity、Cocos引擎支持,且更新频繁,上线时对接几十家渠道,游戏生命周期中的每一次版本更新,仍需一一检查各渠道SDK是否更新并重新接入,若研发公司存在多个游戏项目,则每个游戏项目均需投入人力进行相同的重复工作,极大的耗费时间与人力。使用QuickSDK,研发仅需接入一次,而后通过打包工具一键制作N家渠道包,免去渠道SDK的接入、更新工作,专注游戏内容。

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  • 2.  H5游戏手游化

    H5开发者的技术栈通常并不与Android、iOS互通,H5游戏不仅有Android游戏对接渠道的工作量问题,还存在不小的技术障碍,使用QuickSDK H5解决方案,一次性接入,游戏可同时上架H5网页渠道、Android渠道、iOS越狱/公会渠道,对于游戏铺量提供巨大辅助。

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  • 3.  登陆、支付禁用

    当与某些渠道合作即将结束,或游戏即将下架时,可使用此功能针对指定渠道,关闭其支付,登陆,或阻止玩家再创建新角色。

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  • 4.  整包强更功能

    当游戏自身缺少强更或某渠道SDK不支持强更,此功能可针对不同渠道配置更新链接,实现分渠道包体强更。

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  • 5.  包体防篡改功能

    当游戏被二次分发或客户端被破解时,此功能可通过验证包体使用的签名文件指纹是否已通过白名单授权,从而从一定程度上防止破解或再次分发。

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  • 6.  渠道通讯录

    QuickSDK收集整理各渠道联系方式,可快速找到各渠道对接人联系方式。

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  • 7.  自定义渠道

    通常一款游戏每个渠道仅可上架1个包,但存在某些特殊情况,需要制作同一渠道的多个包。而QuickSDK在添加渠道时,无法反复添加同一渠道,此时可使用自定义渠道功能,假设以OPPO渠道为基础,创建自定义渠道,而后添加此自定义渠道并制作出包,此包仍使用OPPO渠道SDK,但数据独立统计,游戏也可在接受服务器通知时区分。

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  • 8.  自定义Meta参数

    利用QuickSDK制作多个渠道包时,不同的包包名通常不一样,而某些参数需跟包名绑定,如微信授权登陆、推送等,此时可设置自定义参数,使每个渠道均可配置不同的值,从而达成不同包,使用不同的授权参数。

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  • 9.  商品ID管理

    不同渠道有不同的商品ID要求,如A渠道要求商品ID为 "com.a.goods1"、"com.a.goods2",B渠道要求 "product.b.1"、"product.b.2", 此情况则要求游戏在下单时,判断不同渠道并传入其所对应的商品ID。使用此功能可简化游戏接入,游戏自身仅需维持一套商品ID,通过QuickSDK后台功能,通过QuickSDK后台配置,将其映射至各渠道对应的商品ID。

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  • 10.  闪屏、角标管理

    渠道通常会要求特定的icon角标和游戏闪屏,使用QuickSDK出包时,运营无需维护渠道素材库,常用渠道的角标和闪屏,QuickSDK后台已内置模板,选择一键生成即可配置完成。

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  • 11.  组件管理

    游戏自行对接渠道时,若需接入其他第三方SDK,如bugly、推送、广告监测SDK等,是需游戏开发者投入时间进行技术对接的,使用QuickSDK出包则可以直接通过后台添加常用的第三方SDK组件,而后重新打包,新包内即可完成组件的接入,无需游戏研发进行技术对接,节省开发者时间。

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  • 12.  基础数据报表

    使用QuickSDK接入出包的游戏,可使用QuickSDK提供的数据运营功能,包含新增、付费、ARPU、LTV、留存等常见指标,游戏可以完全或一定程度省去数据后台的开发工作量,

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  • 13.  硬核广告区分

    典型如OPPO渠道,当运营在OPPO渠道投放广告时,此功能可统计区分来自OPPO广告的用户

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  • 14.  防沉迷组件

    按国家相关规定和要求对未年成人玩家实施游戏时间、游戏付费的额度管控。注意,游戏开发者使用此插件前,需确认此插件的实现是否符合运营要求,若不符合,则需游戏自行按相关规定要求开发管控功能。

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  • 15.  广告行为组件

    投放媒体广告,追踪转化目标时,主流媒体均提供了SDK转化功能,添加此类组件重新出包,即可使用媒体的SDK转化进行联调,游戏开发者无需反复对接多家广告媒体SDK。

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  • 16.  开放API

    QuickSDK提供开放API接口,开发者可对接API,从而获取QuickSDK后台的游戏列表、渠道列表、单日报表等。

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  • 17.  子账号系统

    支持按游戏、渠道、菜单分配子账号。

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  • 18.  母包接入机审

    上传母包到QuickSDK后台进行机器预检,预检结果将提示母包接入中存在的问题。

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  • 19.  数学模型分析

    在游戏上线初期,利用少量的数据,基于数学模型,预测留存、LTV和总付费趋势。

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  • 20.  签名文件获取

    通过QuickSDK提供的工具,便于运营等非技术人员便捷获取Android签名文件。

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  • 21.  iOS机审检查

    探寻苹果审查思路,发现ipa中可能存在的拒审风险问题,并按高中低风险出具预检报告。

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  • 22.  移动数据App

    使用QuickSDK移动App或微信小程序,随时随地查看游戏数据。

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  • 23.  登陆相关功能

    支持邮箱、游客基础登陆,支持如FB、Twitter、G+、Naver、VK等十余国家地区常见的社交登陆方式,根据发行需求,灵活组合。

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  • 24.  支付相关功能

    支持iOS、谷歌内购,支持港澳台、日本、北美、东南亚等各地区流行的第三方支付方式,并根据玩家所在地区自动匹配其习惯的支付方式,玩家使用方便。游戏开发者也无需关注国籍、汇率等复杂因素,直接以美元计算,大幅降低开发量。

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  • 25.  第三方支付

    可按游戏版本、支付时段、角色等级等条件控制是否切换第三方支付。PS.此功能仅限Android平台。

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  • 26.  支付折扣功能

    对不同的支付方式设置返利或赠送,引导玩家使用费率较低的支付通道,随着流水增大,所节省的支付通道手续费将极为可观。

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  • 27.  埋点转化跟踪

    通过预置统计点位,统计游戏各环节玩家转化,QuickSDK已内置登陆支付中的十多个固定节点。

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  • 28.  整包强更功能

    用于发布整包强更。

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  • 29.  风控管理

    通知支付总额、支付时间频率、支付总次数控制支付风险,防止玩家大额支付后批量退款造成坏账。

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  • 30.  地区管理

    设置不同地区常用的支付方式,如中国为支付宝微信,香港为Mycard、PayPal。

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  • 31.  汇率管理

    设置汇率,系统会按照汇率表统一处理汇率,方便游戏接入和发放道具。

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  • 32.  多语言/多时区

    支持13种国际语言,如英法俄繁等,根据玩家手机自行适配。

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  • 33.  Google小钱包

    游戏包被Google下架且短时间难以重新上架时,上传小钱包可使玩家快速恢复Google支付。

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  • 34.  账号设备IP封禁

    针对玩家账号、设备、IP进行封禁或启用

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  • 35.  自定义UI风格

    可按规则制作图片皮肤,从而使SDK界面风格完全符合游戏整体界面风格,提高玩家体验。

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  • 36.  SDK系统公告

    在SDK登陆登陆后,弹出公告界面,用以显示运营信息。

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  • 37.  开放API

    调用API可对接其他运营系统,亦可对接官网支付等

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  • 38.  数据统计后台

    用于统计各子包数据,如日报表、留存、LTV等

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  • 39.  Facebook活动

    引导玩家对游戏FB主页分享点赞,而后可获取游戏礼包

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  • 40.  Google退款监控

    检测到玩家退款后,可根据退款金额进行自动封禁、警告等

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  • 41.  其他SDK整合

    整合常见的外部SDK,如Appsflyer、Adjust、FB、Firebase、Helpshift等

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  • 42.  测试订单记录

    使用测试账号支付的订单独立统计,与游戏结算时可进行扣除

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  • 43.  子账号系统

    支持按游戏、菜单分配子账号

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  • 44.  登陆支付基础功能

    提供手机、游客、微信、QQ、支付宝等基本登陆和支付功能,登陆方式可以自选组合

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