QuickSDK
  • 首页
  • 产品与服务
    聚合SDK工具

    聚合2000余家渠道的SDK出包工具,一次接入,批量出包,全渠道上架

    QuickSDK部署版

    本地化部署,数据独立存储,渠道资源共享公共版更新

    国内发行工具

    QuickGame SDK国内版助力手游开发商快速拥有自主发行的能力。

    海外发行工具

    QuickGame SDK海外版帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。

    QuickAD+ 广告追踪工具

    检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略为用户提供真实的广告监测数据

    玩家维护系统

    游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。

  • 开发者中心
    文档中心 下载中心 渠道列表 功能索引
  • 资讯动态
  • 商务合作
  • 关于我们
    公司介绍 人才招聘
  • 隐私政策
简体中文
简体中文 繁體中文 English
登录 注册
产品功能介绍
  • 全部功能
  • 我要上架各大应用市场
  • 能为我提供的常用工具
  • 我要分发游戏并收款
  • 我要全球发行游戏
  • 我要投放广告买量
  • 能提供的买量分析与辅助
QuickSDK QuickGame海外版 QuickGame国内版 QuickAD+
  • 1.  上架各应用市场

    游戏上架应用市场需接入渠道SDK,通常为了获取更多的推广资源,游戏需要上架的渠道是多多益善的,而渠道SDK往往使用Java、OC编写,没有Unity、Cocos引擎支持,且更新频繁,上线时对接几十家渠道,游戏生命周期中的每一次版本更新,仍需一一检查各渠道SDK是否更新并重新接入,若研发公司存在多个游戏项目,则每个游戏项目均需投入人力进行相同的重复工作,极大的耗费时间与人力。使用QuickSDK,研发仅需接入一次,而后通过打包工具一键制作N家渠道包,免去渠道SDK的接入、更新工作,专注游戏内容。

    QuickSDK 文档链接 后台地址 免费

  • 2.  H5游戏手游化

    H5开发者的技术栈通常并不与Android、iOS互通,H5游戏不仅有Android游戏对接渠道的工作量问题,还存在不小的技术障碍,使用QuickSDK H5解决方案,一次性接入,游戏可同时上架H5网页渠道、Android渠道、iOS越狱/公会渠道,对于游戏铺量提供巨大辅助。

    QuickSDK 文档链接 后台地址 免费

  • 3.  登陆、支付禁用

    当与某些渠道合作即将结束,或游戏即将下架时,可使用此功能针对指定渠道,关闭其支付,登陆,或阻止玩家再创建新角色。

    QuickSDK 后台地址 免费

  • 4.  整包强更功能

    当游戏自身缺少强更或某渠道SDK不支持强更,此功能可针对不同渠道配置更新链接,实现分渠道包体强更。

    QuickSDK 文档链接 后台地址 免费

  • 5.  包体防篡改功能

    当游戏被二次分发或客户端被破解时,此功能可通过验证包体使用的签名文件指纹是否已通过白名单授权,从而从一定程度上防止破解或再次分发。

    QuickSDK 后台地址 免费

  • 6.  渠道通讯录

    QuickSDK收集整理各渠道联系方式,可快速找到各渠道对接人联系方式。

    QuickSDK 后台地址 免费

  • 7.  自定义渠道

    通常一款游戏每个渠道仅可上架1个包,但存在某些特殊情况,需要制作同一渠道的多个包。而QuickSDK在添加渠道时,无法反复添加同一渠道,此时可使用自定义渠道功能,假设以OPPO渠道为基础,创建自定义渠道,而后添加此自定义渠道并制作出包,此包仍使用OPPO渠道SDK,但数据独立统计,游戏也可在接受服务器通知时区分。

    QuickSDK 文档链接 后台地址 免费

  • 8.  自定义Meta参数

    利用QuickSDK制作多个渠道包时,不同的包包名通常不一样,而某些参数需跟包名绑定,如微信授权登陆、推送等,此时可设