更新日期:2026-02-04QuickGame开放平台接入文档
1. 接口目的
开发者通过此接口让其平台用户在自己网站上注册账号,并且能正常登录开发者的游戏
2. 接口地址
3. 请求方式
POST
4. 参数列表
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参数 |
类型 |
必要性 |
说明 |
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openId |
string |
必传 |
开放平台开发者身份id,由Quick官方SDK分配 |
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productCode |
string |
必传 |
产品CODE,在QuickSDK官方SDK后台获取 |
|
channelCode |
string |
选传 |
cps分包标识,选传,不传系统默认website |
|
username |
string |
必传 |
注册用户名 |
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password |
string |
必传 |
注册密码,由原始密码经过32位md5编码后组成 |
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sign |
string |
必传 |
签名串,算法详见第三章签名算法描述 |
5. 返回字段
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参数 |
类型 |
必要性 |
说明 |
|
status |
bool |
必有 |
接口验证状态,若通过验证为true,否则为false |
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message |
string |
必有 |
Status为false时,message有值,为错误提示语 |
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data |
array |
可为空 |
如果status为true时,data数组包含了用户账号信息 |
用户登录接口分为两种情况:
1.游戏或应用自身包含登录界面,则直接调用1.1登录授权接口 webOpen/userLogin
2.游戏或应用自身不包含登录界面,则调用2.1 webOpen/oauth 接口生成登录地址,并跳转至登录页面,待用户完成登录后通过successUrl跳转回应用界面。
1.1. 接口目的
开发者通过此接口让其平台用户在自己网站上登录游戏账号,获取游戏账号信息
1.2. 接口地址
1.3. 请求方式
POST
|
参数 |
类型 |
必要性 |
说明 |
|
openId |
string |
必传 |
开放平台开发者身份id,由Quick官方SDK分配 |
|
productCode |
string |
必传 |
产品CODE,在Quick官方SDK后台获取 |
|
channelCode |
string |
选传 |
cps分包标识,选传,不传系统默认website |
|
username |
string |
必传 |
登录用户名 |
|
password |
string |
必传 |