游戏出海的那些事

QuickSDK | 2018-10-19 | 运营技巧
说到游戏出海,可以做的产品方向以及面向的市场有很多选择,而且每个市场和地区都有不同的玩法,游戏的海外发行是个精细活,并不简单。这里只做笼统的概述。

说到出海,我们先来看看海外游戏市场的分布情况,也是为准备出海的公司提供参考。





海外市场如何划分:

按照语言文化区域划分:

欧美、东南亚,南美、日本、韩国、港澳台、中东北非几个大地区;

其中英语游戏主要在北美,可以辐射欧洲,东南亚和南美;

日本、韩国、中东都比较特殊;

港澳台被大陆文化辐射影响;

按照经济发达程度,可以分为T1、T2、T3、T4;

比如美国、日本、韩国、德法英澳加、北欧等都算T1;

俄罗斯、中欧、马来这些是T2;

泰国、土耳其这些是T3;

巴西、菲律宾、印尼还有一些非洲国家算T4;

具体根据每个游戏特点和收入再微调

游戏市场的划分是对应着产品类型方向及发行节奏,游戏出海的产品受限于产品玩法和类型题材。

游戏海外发行平台



游戏出海的发行平台大家都比较熟悉,移动端是以App Store和Google Play为主,在一些地区当地的运营商也是重要的分发渠道。而对于中国公司来说,国内手机厂商也在出海,他们拥有不弱的海外渠道宣发能力和资源。

而在出海厂商成绩排行上,AppAnnie发布的2018年9月 中国APP发行商“出海”收入排行榜给我们提供了参考,从目前的排名厂商中,不难发现他们的产品大部分是以重度SLG类型为主。SLG、休闲、博彩是最常见的游戏出海产品类型。


AppAnnie

游戏出海的三大难关



对于游戏出来来说,有三大难关需要解决

本地化:画面风格、UI设置、翻译等;

流量获取:买量为主,推荐为辅,产品本身玩法数据要好吃能支持买下去;

用户运营:活动、客服、喜好倾向;

在流量方面,海外用户主要依靠买量获取,海外70%的流量集中在谷歌UAC、Facebook,而苹果ASO以及视频渠道Vungle、Unity、Adcolony等也有不少流量可以购买。



游戏出海的根本是产品,产品好、数据给力,测试调优后才可以买量大推。而在产品上,美国市场的帮忙有非常大的参考性。美国游戏市场是一个高地,游戏在美国火了,其它国家什么都不干,一样都会有量。“美国火的产品有机会火边全球“。把Appannie美国9月份App Store+Google Play营收图按照核心结构解析下基本就是:

益智类-Puzzle * 3(King,Playrix,Peak Games)

博彩类-Casino * 3(Playtika,Big Fish,Zynga)

动作类-Action * 2(Kabam,Chair Entertainment)

LBS+AR * 1(Niantic)

策略类-Strategy * 1(Supercell)

这其实也是对某些立项最海外产品的公司是一个参考,不过研发立项还是需要从团队本身擅长的类型玩法及面向的市场方向做起。

游戏出海之欧美市场

欧美游戏市场有三种经久不衰的游戏题材,分别为:魔幻(僵尸)、战争以及黑帮,除黑帮题材较为小众外,魔幻与战争类均有较大的市场。

目前欧美发行带来国内产品主要有四个大类分别为:RPG类、ARPG类、SLG类、Casino类(赌博)
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