QuickSDK
  • 首页
  • 产品与服务
    聚合SDK工具

    聚合2000余家渠道的SDK出包工具,一次接入,批量出包,全渠道上架

    QuickSDK部署版

    本地化部署,数据独立存储,渠道资源共享公共版更新

    国内发行工具

    QuickGame SDK国内版助力手游开发商快速拥有自主发行的能力。

    海外发行工具

    QuickGame SDK海外版帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。

    QuickAD+ 广告追踪工具

    检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略为用户提供真实的广告监测数据

    玩家维护系统

    游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。

  • 开发者中心
    文档中心 下载中心 渠道列表 功能索引
  • 资讯动态
  • 商务合作
  • 关于我们
    公司介绍 人才招聘
  • 隐私政策
简体中文
简体中文 繁體中文 English
登录 注册
官方SDK系统-海外版
  • 新手指南
    • QuickGame自定义事件默认投递事件说明表
    • 官方SDK系统-海外版介绍
  • SDK接入文档
    • 海外版服务器接入文档
    • 海外版Android接入文档
    • 海外版Android UE接入文档
    • 海外版iOS接入文档
    • 海外版iOS UE接入文档
    • 海外版Unity 接入文档
    • 海外版Unity 2021添加assets及res说明
    • 海外版H5接入文档
    • 海外版PC游戏Web接入文档
    • 海外版PC游戏Unity接入文档
    • 海外版PC游戏UE接入文档
    • 海外版开放平台接入文档
  • 使用手册
    • 海外版产品手册
    • 海外后台配置流程
    • 海外第三方支付配置文档
    • Google后台配置文档(包含支付与登录)
    • Google谷歌支付帮助文档
    • Google谷歌支付错误码说明文档
    • Google谷歌登录常见问题
    • Facebook后台配置文档
    • H5SDK Google登录配置指南
    • H5SDK Facebook登陆配置指南
    • H5SDK Apple登录配置指南
  • 常见问题
    • GooglePlay后台怎么添加测试账号
    • Google谷歌包没有显示悬浮窗
    • 海外产品初始化失败怎么处理?
    • Facebook接入常见问题
    • QuickGameSDK海外版FAQ
  • 海外金流渠道
  • 第三方登录&数据SDK所需参数表

更新日期:2026-01-16海外版PC游戏Web接入文档

一、前言


    本文档用于引导技术人员进行PC游戏接入,阅读者需具备一定web基础。

    通信时SDK均采用UTF8编码,若游戏使用其他编码,在处理中文时需转为UTF8。

    调用接口的凭证为openId和openKey,由SDK后台分配,需自行前往创建,功能位于”平台管理/开放平台“

    对于PC游戏,SDK提供了多种集成方式,具体可见文档:PC游戏接入方式说明

    本文档讲解上述第1种接入方式,即使用SDK提供的web界面基于OAuth协议进行授权认证




二、流程说明


1. 登录流程


    1.获取openId及openKey,获取方式可联系运营人员或自行通过SDK后台添加。

    2.按第三章第1点“构造登录链接”接口所需要的参数构造登录URL,并传入成功后的回调URL successUrl参数。

    3.游戏以webview打开构造好的登录界面,并监听UrlChange事件(这个 步骤各个开发语言略有不同,Demo是基于QT的可以参考)

    4.当监听到webview的URL跳转至successUrl时,游戏应关闭webview界面,从URL中解析GET参数,获取uid、authToken、username参数

    5.游戏客户端获取到uid和username后,不能直接使用,需传回游戏服务器,通过游戏服务器调用SDK验证接口验证authToken有效性,验证uid是否匹配