QuickSDK
  • 首页
  • 产品与服务
    聚合SDK工具

    聚合2000余家渠道的SDK出包工具,一次接入,批量出包,全渠道上架

    QuickSDK部署版

    本地化部署,数据独立存储,渠道资源共享公共版更新

    国内发行工具

    QuickGame SDK国内版助力手游开发商快速拥有自主发行的能力。

    海外发行工具

    QuickGame SDK海外版帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。

    QuickAD+ 广告追踪工具

    检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略为用户提供真实的广告监测数据

    玩家维护系统

    游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。

  • 开发者中心
    文档中心 下载中心 渠道列表 功能索引
  • 资讯动态
  • 商务合作
  • 关于我们
    公司介绍 人才招聘
  • 隐私政策
简体中文
简体中文 繁體中文 English
登录 注册
官方SDK系统-海外版
  • 新手指南
    • QuickGame自定义事件默认投递事件说明表
    • 官方SDK系统-海外版介绍
  • SDK接入文档
    • 海外版服务器接入文档
    • 海外版Android接入文档
    • 海外版Android UE接入文档
    • 海外版iOS接入文档
    • 海外版iOS UE接入文档
    • 海外版Unity 接入文档
    • 海外版Unity 2021添加assets及res说明
    • 海外版H5接入文档
    • 海外版PC游戏Web接入文档
    • 海外版PC游戏Unity接入文档
    • 海外版PC游戏UE接入文档
    • 海外版开放平台接入文档
  • 使用手册
    • 海外版产品手册
    • 海外后台配置流程
    • 海外第三方支付配置文档
    • Google后台配置文档(包含支付与登录)
    • Google谷歌支付帮助文档
    • Google谷歌支付错误码说明文档
    • Google谷歌登录常见问题
    • Facebook后台配置文档
    • H5SDK Google登录配置指南
    • H5SDK Facebook登陆配置指南
    • H5SDK Apple登录配置指南
  • 常见问题
    • GooglePlay后台怎么添加测试账号
    • Google谷歌包没有显示悬浮窗
    • 海外产品初始化失败怎么处理?
    • Facebook接入常见问题
    • QuickGameSDK海外版FAQ
  • 海外金流渠道
  • 第三方登录&数据SDK所需参数表

更新日期:2026-01-16海外版PC游戏UE接入文档

概述


适⽤范围:Unreal Engine 4.x / 5.x

插件名称:QuickSDK



1. 前置要求


项⽬可正常编译/打包

已获取 QuickSDK 插件包(通常为 QuickSDK ⽂件夹,包含 QuickSDK.uplugin )



2. 安装插件


将插件⽬录复制到项⽬路径



确认路径下存在





3. 启⽤插件


1、打开 UE 编辑器
2、菜单:Edit → Plugins
3、搜索 QuickSDK
4、勾选启⽤(Enable)
5、按提⽰重启编辑器(如需要)
如果项⽬是 C++ 项⽬,或插件包含 C++ 模块,⾸次启⽤可能触发编译



4. 项⽬配置


QuickSDK 插件导⼊成功并启⽤后,会在 Project Settings 中创建⼀个新的设置项
菜单:Edit → Project Settings
找到:QuickSDK(通常在左侧分类列表中)


你需要在此处配置两个参数:


4.1 BaseUrl


含义:QuickSDK服务的API地址(Base URL)
⽰例:
https://api.example.com    
要求:

不建议以 / 结尾(若插件内部会拼接路径,避免出现 // )



4.2 ProductCode


含义:sdk后台创建的产品Code



4.3 Show xxxx Close Button


含义:是否在相关界⾯右上⻆显示关闭按钮,勾选表示显示


其他参数是可选配置,保持默认即可




5. 对