资讯动态 > QuickSDK&中移互联网手游行业交流会成都站圆满收官

2017年11月2日(周四),由QuickSDK与中移互联网有限公司(移动MM)联合主办的以“新能力 新合作 新服务”为主题的手游行业交流会,在成都市锦江区汇融国际E座7楼E78coffee青年空间圆满举行。
除QuickSDK CEO詹可生外,还邀请了中移互联网、声网的多位重量级嘉宾进行了主题演讲,与现场观众共同探讨了手游行业未来发展需求和趋势。



E78coffee青年空间会场
MM星计划-MM发行新政策
活动伊始,来自中移互联网有限公司的姜杉作为主持人为活动致辞,并作为嘉宾身份发表主题演讲,从三个方面详细介绍了中移互联网的“MM星计划”。
首先是精细化运营,从政策、管控、调控三个方面为移动MM的产品提供运营。
其次是根据自有渠道进行流量导流,中移互联网拥有线上渠道资源,线下渠道资源也相当丰富,不仅能为CP提供具有优势的流量,并可获得外部渠道的支持,共同运营,实现流量最大化。
最后是专人对接的点对点服务,确保每款优秀的产品都有专人服务。
他表示,MM星计划的初衷是“贴近市场化的氛围,提供增值类的服务,整合资源扶持优秀CP,与CP共同成长,推出爆款、高流水产品。”

中移互联网有限公司 姜杉
如何利用第三方服务助力手游发行
来自QuickSDK的CEO詹可生从手游行业现状出发,详述了第三方服务在手游发行中所带来的便捷性以及其重要性。
他指出目前全球游戏行业市场格局,中国市场占了很大的比重,并且在中国市场中,存在着大厂垄断的情况。
于是许多中小CP为了在市场立足,需要接大量的渠道来确保流量,而接渠道SDK时消耗大量的人力和时间成本成为了一大难题,于是QuickSDK等聚合SDK工具应运而生。
但随着市场的不断发展以及渠道资源同质化等情况的出现,单纯的聚合SDK工具已不再满足行业诉求。
处在行业领先位置的QuickSDK发布了新版本,可帮助CP解决自主发行难题,帮助CP进行玩家关系维护以及为CP提供详细数据支撑等。
以聚合SDK工具、官方SDK系统、玩家维护系统、运营数据平台四个维度为出发点,为手游发行提供了一套全栈式的解决方案。
他表示,未来QuickSDK将持续助力全球手游产业的良性发展,针对手游发行上下游关键节点,提供更加专业、安全、稳定的全栈解决方案。

QuickSDK CEO 詹可生